કિશોરો માટે 12 ગ્રુપ ગેમ્સ

બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ નામો

કિશોરો એક બલૂન રમત રમે છે

પાર્ટીનો સમય આવી ગયો છે. તમારા મિત્રોનો ટોળું વિચિત્ર રીતે તમને જોતા નથી. ટીન ગ્રુપ રમતોની શ્રેણી સાથે તૈયાર રહો. સરળ રમતો કે જેની વધુ જરૂરિયાત વધારે નથી તે માટે, કોઈપણ પરિસ્થિતિ માટે આવરી લો. રમતો લાવો અને થોડી મજા કરો.





સરળ ટીન ગ્રુપ પાર્ટી ગેમ્સ

આ રમતો માટે, તમારે તમારા મિત્રો અને સંભવિત સંગીત સિવાય કંઈપણની જરૂર નથી. તેઓ 10 કે તેથી વધુ લોકો સાથે શ્રેષ્ઠ રીતે રમવામાં આવે છે પરંતુ કદાચ ઓછા લોકો સાથે કામ કરશે. ત્યાં કોઈ સેટઅપ નથી, પરંતુ તમને મોટી જગ્યાની જરૂર પડી શકે છે.

સંબંધિત લેખો
  • કૂલ ટીન ઉપહારો
  • વરિષ્ઠ નાઇટ વિચારો
  • કિશોર બોય્સની ફેશન સ્ટાઇલની ગેલેરી

આંખ મારવી એસ્સાસિન

વિન્ક એસ્સાસિન રમવું આનંદ અને સરળ છે. પ્રારંભ કરતા પહેલા, તમારે મધ્યસ્થી પસંદ કરવાની જરૂર છે. આ વ્યક્તિ હત્યારોને પસંદ કરશે અને ખાતરી કરશે કે દરેક જણ ન્યાયી છે. મધ્યસ્થી પછી ગુપ્ત રીતે હત્યારોની પસંદગી કરશે. તમે ઓરડામાં એકબીજા સાથે ભળીને ફરવાની શરૂઆત કરીશું અને, સૌથી અગત્યનું, આંખનો સંપર્ક કરો. હત્યારો પછી કોઈક પર આંખ મારશે. લગભગ પાંચ સેકંડ પછી, રમતને થોડુંક સખત બનાવવા માટે, જે વ્યક્તિની આંખ મીંચાયેલી છે તે નાટકીય રીતે મરી જશે અને રમત છોડી દેશે. વધુ નાટકીય વધુ સારું. પછી તમે અનુમાન લગાવી શકો છો કે 'હત્યારો કોણ છે' એમ કહીને, 'મારો આરોપ છે ...' જો વ્યક્તિ સાચી છે, તો તેઓ નવા મધ્યસ્થી બનશે અને બીજી રમત શરૂ થશે. જો નહીં, તો પછી તમે બીજો રાઉન્ડ કરી શકશો. હત્યારો મળી આવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.



મારી ચાલની નકલ કરો

મ્યુઝિક ટીન ગેમ પર મારી ચાલની નકલ કરો

આ રમત સંગીત સાથે વધુ મનોરંજક હોઈ શકે છે, પરંતુ કંઈ જરૂરી નથી. દરેકને વર્તુળમાં ઉભા રહેવા દો. પાર્ટી ફેંકી દેનાર વ્યક્તિ એક ડાન્સ મૂવ (ટ્વિર્લ, ટેપ, ચીકણું, વગેરે) કરીને પ્રારંભ કરશે. જમણી બાજુની વ્યક્તિ ડાન્સ મૂવને અનુસરે છે અને પોતાનું એક ઉમેરશે. આ વર્તુળ દ્વારા ચાલુ રહે છે ત્યાં સુધી કોઈ વ્યક્તિ ચાલને ચૂકી જાય છે અથવા ભૂલ કરે છે. તે વ્યક્તિ પછી બહાર છે. જ્યાં સુધી ત્યાં ફક્ત એક જ વ્યક્તિ બાકી ન હોય ત્યાં સુધી તમે ચાલુ રાખો. તમારા પ્રથમ રાઉન્ડમાં બહુવિધ ખેલાડીઓ ગુમાવવું સામાન્ય નથી.

સત્ય અથવા હિંમત

સત્ય અથવા હિંમતએક વૃદ્ધ છે પણ ગુડી છે. રહસ્યો જ પ્રગટ થઈ શકે છે પરંતુ હિંમત પણ સારો સમય હોઈ શકે છે. કોઈએ પ્રારંભ કરવાની જરૂર પડશે. આ વ્યક્તિ પસંદ કરી શકાય છે અથવા સ્વયંસેવક હોઈ શકે છે. પછી તમારી પાસે કોઈ વ્યક્તિ સત્ય પસંદ કરશે અથવા હિંમત કરશે. સત્ય સાથે, તમે તેમને એક પૂછશોસત્ય પ્રશ્નતેઓએ જવાબ આપવો જ જોઇએ. હિંમત એ કંઈક અજીબ ખાવાથી માંડીને ઉઘાડપગું ચલાવવા માટે કંઈપણ હોઈ શકે છે. જો માનક સત્ય અથવા હિંમત કંટાળાજનક થઈ જાય, તો તમે એક ઉમેરી શકો છોઅનન્ય સ્પિનતમારા સત્ય અથવા હિંમત સત્ર પર.



સ્નેપ ક્રેકલ પ Popપ

સ્નેપ ક્રેકલ પ popપ એક નકલ કરતી રમત છે જે તમને ધ્વનિનું અનુકરણ કરવાની જરૂર છે. કિશોરો એક વર્તુળમાં standભા છે. પ્રથમ ખેલાડી (પસંદ કરેલા અથવા સ્વયંસેવક) તેમના હાથ અથવા મોંથી કોઈ પ્રકારનો અવાજ કરે છે. આગળનો વ્યક્તિ તે જ અવાજ કરે છે (દા.ત. ક્લેપ્સ) પછી તેમાં ઉમેરો કરે છે. કોઈ પણ વ્યક્તિ ઓર્ડર ભૂલી ન જાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તે વ્યક્તિ તે પછી વર્તુળની મધ્યમાં જશે અને અન્ય ખેલાડીઓનું ધ્યાન ભંગ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. ફક્ત એક જ વ્યક્તિ બાકી ન રહે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તેને ખરેખર મનોરંજક બનાવવા માટે, શક્ય તેટલું ઝડપી જવાનો પ્રયાસ કરો.

ગુપ્ત ચાર્ડેસ

આ રમત જૂની સ્કૂલ ટેલિફોન રમત જેવી છે પરંતુ શરીરની ગતિવિધિઓ સાથે. તમે અને તમારા મિત્રો લાંબી લાઈનમાં .ભા છો. દરેક વ્યક્તિની આંખો બંધ કરીને આગળનો ચહેરો. લાઇનનો પ્રથમ વ્યક્તિ આગલી વ્યક્તિ તરફ વળશે જે તેમની આંખો ખોલે છે અને પાંચ સેકંડ માટે કોઈ ક્રિયા કરે છે. લાઇનમાં આગળનો વ્યક્તિ ફેરવશે અને પ્રથમ વ્યક્તિની નકલ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. આ છેલ્લી વ્યક્તિ સુધી ચાલુ રહેશે. છેલ્લી વ્યક્તિએ અનુમાન કરવું જ જોઇએ કે ક્રિયા શું હતી. જો તેઓ અનુમાન લગાવશે, તો તેઓ આગળની તરફ જાય છે. જો તેઓ ખોટું અનુમાન કરે છે, તો તમે રખડુ કરો છો અને ફરીથી પ્રારંભ કરતા પહેલા લાઇન ભળી દો. ચરેડ્સ સામગ્રી અથવા ક્રિયાઓમાં પ્રાણીઓ જેવી થીમ હોઈ શકે છે અથવા રેન્ડમલી લેવામાં આવી શકે છે.

તમે તેના બદલે છો

છોકરીઓ whispering

પક્ષ ફેંકનાર આ રમતની પસંદગી તેમની પસંદગીના બીજા ખેલાડીના પ્રશ્નનાથી કરશે. તમે કાં તો પ્રશ્નો ઉભા કરી શકો છો અથવા અલગ શોધી શકો છોપ્રશ્નો ઓનલાઇન. ખેલાડીએ જવાબ આપવો જોઈએ કે તેઓ કઇ પસંદ કરશે. જવાબ આપ્યા પછી, તે ખેલાડી બીજા ખેલાડીનો પ્રશ્ન પૂછશે. દરેકને એક પ્રશ્ન પૂછવામાં ન આવે ત્યાં સુધી રાઉન્ડ પૂરો થયો નથી. પછી તમે ફરીથી પ્રારંભ કરશો.



અનન્ય પાર્ટી ગેમ્સ

શું તમે એવી રમત શોધી રહ્યા છો જે સત્ય કરતા વધુ અનોખી છે અથવા હિંમત કરે છે? રમતોની આ સૂચિ થોડો વધુ સમય અને વિચાર કરે છે. તેમને વિશિષ્ટ સામગ્રીની પણ જરૂર હોય છે.

ટેક્સ્ટ સંદેશ ટેલિફોન

તમે ટેલિફોનની જૂની શૈલીની રમત રમી છે જ્યાં એક વ્યક્તિ એક વાક્યની નીચેના વાક્યમાં વ્હિસ્પર કરે છે. પરંતુ, તમે ક્યારેય તેને આધુનિક તકનીકથી અજમાવ્યું છે? કોઈપણ કદનાં જૂથો ઝડપથી સંદેશ ફેલાવી શકે છે, પરંતુ શું તે તે યોગ્ય રીતે મેળવી શકે છે? ક્લાસિક રમત પરનો આ ટ્વિસ્ટ એ તંદુરસ્ત આનંદ સાથે સમાધાન કર્યા વિના આધુનિક યુગમાં યુવા જૂથોની જેમ મેળાવડા લાવવાની એક સરસ રીત છે. તમને જેટલા વધુ ખેલાડીઓ મળ્યાં છે, તે મૂળ સંદેશને ગડબડ કરવાની શક્યતા વધારે છે.

તમારે શું જોઈએ છે

  • દરેક ખેલાડી માટે સેલફોન
  • કાગળ નો ટુકડો
  • ટેપ
  • ટાઈમર

કેમનું રમવાનું

  1. લાઇનમાં સીટ પ્લેયર્સ.
  2. જૂથના નેતા કાગળના ટુકડા પર બે કે ત્રણ વાક્ય સંદેશ લખે છે અને તે લાઇનમાં પહેલી વ્યક્તિને આપે છે. આ વ્યક્તિની પાસે મેસેજ યાદગાર રાખવા માટે પંદર સેકન્ડનો સમય છે જ્યારે નેતા તેને લઈ જાય તે પહેલાં.
  3. આ પહેલો ખેલાડી ટેક્સ્ટ સંદેશ લખે છે, સંદેશાની સચોટ નકલ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે જે તેઓ હમણાં વાંચે છે.
  4. પ્રથમ ખેલાડી પછી બીજા ખેલાડીને બતાવે છે, તેમના ફોન પરનો સંદેશ 15 સેકંડ પછી તેને લઈ જાય છે.
  5. બીજો ખેલાડી હવે એક ટેક્સ્ટ સંદેશ લખે છે, સંદેશાની એક સચોટ નકલ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે જે તેઓ હમણાં જ વાંચે છે અને તે આગળના વ્યક્તિને લાઇનમાં બતાવે છે.
  6. છેલ્લા વ્યક્તિ ટેક્સ્ટ સંદેશ તરફ ન જુવે ત્યાં સુધી ત્રણ અને ચાર પગલાંને પુનરાવર્તિત કરો. આ વ્યક્તિ મોટેથી સંદેશ વાંચે છે. પછી જૂથ તેમના પાઠોની મૂળ સંદેશ સાથે તુલના કરે છે.

મૂળ સંદેશનું કદ અથવા સંદેશ વાંચવાની સમય મર્યાદા બદલીને રમતને વધુ સરળ અથવા વધુ મુશ્કેલ બનાવો.

શા માટે મારો કૂતરો ઝડપી શ્વાસ લે છે

ધારી તે ચિત્ર

શું તમે તમારા સાથીને ક્લોઝ-અપ પિક્ચર્સની શ્રેણીના આધારે કોઈ guબ્જેક્ટ અનુમાન લગાવવા માટે મેળવી શકો છો? તે જ અનુમાન તે ચિત્ર વિશે છે. આ રમત મોટા જૂથો માટે સરસ છે કારણ કે તમે નાની ટીમોમાં વિભાજીત કરી શકો છો જે વિવિધ ચિત્રોનો ઉપયોગ કરીને સમાન પદાર્થને ઓળખવા માટે સ્પર્ધા કરશે.

તમારે શું જોઈએ છે

ગોળી સાથે કિશોરો
  • ટીમ દીઠ બિલ્ટ-ઇન કેમેરા સાથેનો એક કેમેરો અથવા સેલ ફોન
  • ટાઈમર
  • કાગળ અને પેન

કેમનું રમવાનું

  1. જૂથને ઓછામાં ઓછી ત્રણ ખેલાડીઓની દરેકમાં અલગ કરો. વિવિધ કumnsલમ્સમાં ટોચ પર દરેક ટીમના નામ સાથે સ્કોર શીટ બનાવો.
  2. દરેક ટીમમાંથી એક વ્યક્તિને ફોટોગ્રાફર તરીકે નિયુક્ત કરો. આ વ્યક્તિ જૂથ નેતા દ્વારા પસંદ કરેલી .બ્જેક્ટના ગુપ્ત રીતે ચાર ક્લોઝ-અપ ફોટા લેશે. જો તમારી પાસે જૂથ નેતા નથી, તો ઓરડાની આજુબાજુના પદાર્થોના નામ વાટકીમાં નાખો અને દરેક રાઉન્ડ માટે એક પસંદ કરો.
  3. જ્યારે ફોટોગ્રાફર ચિત્રો લઈ રહ્યું છે, ત્યારે ટીમના અન્ય સભ્યોએ તેમની આંખો બંધ કરવી જોઈએ અને કાનને coverાંકવા જોઈએ.
  4. એકવાર બધા ફોટોગ્રાફરો તેમની ટીમમાં પાછા જાય, ત્યારે નેતા ખેલાડીઓને ટેપ કરે છે કે તેઓ તેમની આંખો ખોલી શકે છે અને કાનને ઉજાગર કરી શકે છે અને પછી 'પ્રારંભ કરો.'
  5. દરેક ફોટોગ્રાફર પ્રથમ દસ સેકંડમાં તેમની ટીમને પ્રથમ ચિત્ર બતાવી શકે છે.
  6. ટીમો પાસે minutesબ્જેક્ટને ઓળખવા માટે બે મિનિટનો સમય છે. તેઓ પ્રારંભિક દસ સેકંડ પછી કોઈપણ સમયે બીજા, ત્રીજા અને ચોથા ચિત્રો જોવા માટે જૂથ તરીકે પસંદ કરી શકે છે. તેમ છતાં, ટીમો કે જેઓ એક ચિત્રનો ઉપયોગ કરીને યોગ્ય રીતે અનુમાન કરે છે તેમને પાંચ પોઇન્ટ મળે છે, જે બે ચિત્રોનો ઉપયોગ કરે છે તેમને ચાર પોઇન્ટ મળે છે, જો તેઓ ત્રણ ચિત્રોનો ઉપયોગ કરે છે તો તેઓ ત્રણ પોઇન્ટ મેળવે છે જો તેઓ બધા ચાર ચિત્રોનો ઉપયોગ કરશે તો તેમને બે પોઇન્ટ મળશે.
  7. દરેક ટીમના સભ્યોને ફોટોગ્રાફર બનવાની તક ન મળે ત્યાં સુધી દરેક વખતે અલગ ફોટોગ્રાફર સાથે 2-6 પગલાંને પુનરાવર્તિત કરો.

સોક પપેટ સ્વેવેન્જર હન્ટ

ક્લાસિક સ્વેવેન્જર ટ્વિસ્ટ સાથે શિકાર કરવામાં ઘણી મજા હોઈ શકે છે. કિશોરોને પાંચ કે છ જૂથોમાં વહેંચો અને દરેક ટીમને તેમના માસ્કોટ તરીકે સોક પપેટ આપો. જૂથોને વિશિષ્ટ orબ્જેક્ટ્સ અથવા સ્થાનો શોધી કા scીને અને દરેક વસ્તુ દ્વારા ટીમ સાથે તેમના માસ્કોટનું ચિત્ર સ્નેપ કરીને સ્વેવેન્ડર શિકારને પૂર્ણ કરવા પડકાર આપો.

તમારે શું જોઈએ છે

  • દરેક ટીમ માટે એક ક્લીન સockક
  • ક્રાફ્ટ સજાવટ - વૈકલ્પિક
  • દરેક ટીમ માટે ક Cameraમેરો અથવા સેલફોન
  • સફાઇ કામદાર શિકાર યાદીઓ અને પેન

કેમનું રમવાનું

  1. જો ઇચ્છિત હોય તો દરેક ટીમને તેમના સockક મotસ્કોટને ક્રાફ્ટ સજાવટ સાથે કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે સમયની મંજૂરી આપો.
  2. દરેક ટીમને વસ્તુઓ અથવા સ્થાનોની સૂચિ આપો. ઉદાહરણ તરીકે, શાળાના કલાકો દરમિયાન આઉટડોર શિકારમાં રમતનું મેદાન સ્લાઇડ, ટેનિસ નેટ, અવરોધ, બ્લીચર્સ, હોમ પ્લેટ, વિકલાંગ પાર્કિંગ સાઇન, વિંડો પર વર્ગખંડનો નંબર, પીળો ફૂલ અને બોલ શામેલ હોઈ શકે છે. ખેલાડીઓએ કેટલું લાંબું કાર્ય પૂર્ણ કરવું છે તેના આધારે આશરે દસથી વીસ વસ્તુઓનું લક્ષ્ય રાખવું.
  3. દરેક ટીમે સૂચિમાંની દરેક વસ્તુ સાથે તેમની આખી ટીમ અને સોક પપેટનો ફોટો લેવો આવશ્યક છે.
  4. એકવાર ટીમોએ તમામ સફાઈ કામદાર શિકારની વસ્તુઓ શોધી લીધા પછી, તેઓ જૂથના નેતા પાસે પાછા ફરે છે જે તેમની બધી છબીઓ તપાસે છે.
  5. પહેલી ટીમ જે બધી સાચી છબીઓ જીતે છે તે નેતાને પાછા આપે છે.

ડાયરેક્ટિવ ડાઇસ

તમારા મિત્રોને ઓરડા અથવા ક્ષેત્રના એક છેડેથી બીજા તરફ જવા માટે પ્રમાણભૂત છ બાજુવાળા ડાઇસની જોડી અને કેટલીક સર્જનાત્મકતાનો ઉપયોગ કરો. ડિરેક્ટીવ ડાઇસ એ આનંદ એક ઇન્ડોર અથવા છેઆઉટડોર રમતકોઈપણ કદના જૂથો માટે. તમારા દિશાઓ સાથે સર્જનાત્મક બનો અને રમતને વધુ આનંદ મળે છે.

તમારે શું જોઈએ છે

  • ટીમ દીઠ બે પ્રમાણભૂત છ-બાજુ પાસા
  • વસવાટ કરો છો ખંડ, વ્યાયામ અથવા ક્ષેત્રની જેમ વિશાળ, ખુલ્લી જગ્યા

કેમનું રમવાનું

  1. દરેક ટીમમાં સાત ખેલાડીઓની બે અથવા વધુ ટીમોમાં જૂથને વિભાજીત કરીને પ્રારંભ કરો.
  2. દરેક ટીમમાંથી એક ખેલાડીને રોલર તરીકે નિયુક્ત કરો જે સમગ્ર રમત માટે ડાઇસ રોલ કરશે.
  3. આગળ, તમારે એવા પ્રકારનાં હલનચલન માટે દિશાનિર્દેશો લખવા અથવા છાપવાની જરૂર છે જે એક મૃત્યુ પરની દરેક સંખ્યા સાથે સંબંધિત છે. દાખ્લા તરીકે:
    • 1 = આર્મી ક્રોલ
    • 2 = એક પગ પર હોપ
    • 3 = એક અન્ય ખેલાડીને પિગીબેક રાઇડ આપો
    • 4 = કરચલો પાછળ ચાલો
    • 5 = તમારા હાથ પર ચાલો
    • 6 = ફોરવર્ડ રોલ્સ
  4. ઓરડાના એક છેડે રોલરો સિવાય તમામ ખેલાડીઓની લાઇન લગાડો. લાઇન પરના દરેક ખેલાડીને સંખ્યા સોંપો જેથી દરેક ટીમમાં એકથી છ સુધીના ક્રમાંકિત ખેલાડીઓ હોય. જો તમારી પાસે એકથી છ સુધીના તમામ નંબરોને સોંપવા માટે પૂરતા કતારોવાળા ખેલાડીઓ નથી, તો કેટલાક ખેલાડીઓને બે નંબર આપો.
  5. દરેક રોલર, તે જ સમયે, બંને પાસા ફેરવે છે. રોલરની ડાબી બાજુ ડાઇ સૂચવે છે કે તેમની ટીમમાંથી કયો ખેલાડી ખસી જાય છે. જમણી બાજુ ડાઇ સૂચવે છે કે તે વ્યક્તિ ત્રણ સેકંડની ગણતરી માટે કેવી રીતે આગળ વધી શકે.
  6. જલદી ડાઇસ રોલ પછી પણ, રોલર ચળવળની દિશાઓ પછી 'પ્લેયર નંબર (ડાબી ડાઇ ગમે તે કહે છે') બોલાવે છે, પછી તરત જ એક, એક હજાર પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને ત્રણની ગણતરી શરૂ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ રોલર એક અને ચાર મેળવે છે, તો તેમની ટીમનો નંબર વન ખેલાડી પાછળની બાજુ કરચલો કરતો હતો.
  7. મૂવિંગ પ્લેયર પાસે નિર્દેશિત હિલચાલનો ઉપયોગ કરીને સમાપ્તિ રેખાની તરફ જવા માટે ત્રણ સેકંડ છે. જ્યારે ત્રણ સેકંડ સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે મૂવિંગ પ્લેયર અટકે છે, અને રોલર ફરીથી પાસાને ફેરવે છે.
  8. ગેમપ્લે ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક ટીમના બધા સભ્યો ખંડની બીજી તરફ સમાપ્તિ રેખા પૂર્ણ કરી શકતા નથી.
  9. જે ટીમ તેમના તમામ ખેલાડીઓને સમાપ્તિ રેખા પૂર્ણ કરે છે તે પ્રથમ જીતે છે.

ટમ્બલિંગ ટાવર્સ

ટમ્બલિંગ ટાવર્સ કિશોરોમાં રેન્ડમ ઘરગથ્થુ પદાર્થોમાંથી સૌથી lestંચા ટાવર બનાવવાની દોડ. તમારે દરેક ટીમ માટે ત્રણ કે ચાર ના નાના જૂથોની જરૂર પડશે પરંતુ તમારી જગ્યા પરવાનગી આપે તેટલી ટીમો ધરાવી શકે છે.

તમારે શું જોઈએ છે

  • ટીમ દીઠ એક સિક્કો
  • ચોરસ અને લંબચોરસ ઘરગથ્થુ વસ્તુઓ જેવી કે પુસ્તકો અને બedક્સ્ડ પેન્ટ્રી આઇટમ્સ
  • મોટી ખુલ્લી જગ્યા તૂટેબલથી મુક્ત

કેમનું રમવાનું

  1. રૂમની મધ્યમાં બધી બિલ્ડિંગ મટિરિયલ્સ મૂકો.
  2. દરેક ટીમને સિક્કો આપો. 'ગો' પર દરેક ટીમ દિશાઓ માટે પોતાનો સિક્કો ફ્લિપ કરે છે. હેડ્સનો અર્થ છે કે તેઓએ એક વસ્તુ આડા હોવી જ જોઈએ અને પૂંછડીઓનો અર્થ છે કે તેઓ કોઈ વસ્તુ vertભી રીતે મૂકે છે.
  3. દરેક ટીમમાં ખેલાડીઓ સિક્કા ફ્લિપ કરીને અને મેચિંગ ડિરેક્ટિવને અનુસરે છે.
    1. જો સળંગ બે ખેલાડીઓ પૂંછડી ફ્લિપ કરે છે, તો ટીમે તેમના ટાવરમાંથી ટોચની વસ્તુ દૂર કરવી આવશ્યક છે.
  4. જ્યારે મટીરીયલ જીતી જાય ત્યારે theંચા ટાવરવાળી ટીમ. ટાઇ હોવાના કિસ્સામાં, રૂમની મધ્યમાં બધી બિલ્ડિંગ મટિરિયલ્સને બદલો અને બાંધતી ટીમો માટે ગેમપ્લેનું પુનરાવર્તન કરો.

કિચન સિંક બેડમિંટન

આ આનંદી રમત બેડમિંટનની રમતની ફરીથી કલ્પના કરવા માટે, ઘરની વસ્તુઓનો સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે, રસોડું સિંક સિવાયની દરેક વસ્તુ. તમે બેડમિંટનની રમત જેવી ટીમો બનાવતા હોવાથી, મોટા જૂથો શ્રેષ્ઠ રીતે કાર્ય કરે છે.

તમારે શું જોઈએ છે

  • ટેપ, જમ્પ દોરડા અથવા મોજાઓની લાઇનની જેમ 'નેટ' તરીકે વાપરવા માટે કંઈક
  • બોલ તરીકે વાપરવા માટે કાગળની વેડ
  • રેકેટ તરીકે ઉપયોગમાં લઈ શકાય તેવી કોઈપણ ઘરની વસ્તુ, દરેક ખેલાડીએ તેમના રેકેટ માટે ફ્રાઈંગ પેન, ફ્લાય સ્વેટર, રોલ અપ અપ અખબાર અથવા રેપિંગ પેપર ટ્યુબ જેવી અલગ વસ્તુનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે.

કેમનું રમવાનું

  1. તમારા રમતા ક્ષેત્રની મધ્યમાં એક લીટી બનાવો અને આ 'ચોખ્ખી' ની દરેક બાજુ પર સમાન સંખ્યામાં ખેલાડીઓ મૂકો.
  2. એક ખેલાડી તેમના 'રેકેટ' ની હિટ સાથે આખા નેટ પર પેપર વadડ પીરસવાનું શરૂ કરે છે. જો વadડ ચોખ્ખો પાર ન કરે, તો બીજી ટીમ સેવા આપશે. જો વadડ ચોખ્ખું પાર કરે છે, તો બીજી ટીમે તેને પીરસતી ટીમમાં પાછા ફટકારવાનો પ્રયાસ કર્યો છે.
  3. પ્રત્યેક ટીમને દર વખતે એક પોઇન્ટ મળે છે જ્યારે તેમની ટીમને સંપૂર્ણ વ acrossડ મળે છે, પછી ભલે તે પરત આવે છે કે નહીં. આ સેવા આપે છે સમાવેશ થાય છે.
  4. જ્યારે સમય સમાપ્ત થાય ત્યારે સૌથી વધુ પોઇન્ટ્સ સાથેની ટીમ જીતે છે.

મનોરંજક કલ્પના સાથે પ્રારંભ થાય છે

જૂથ પાર્ટી રમતો, સમય પસાર કરવામાં અને બરફના દિવસે વર્ગખંડથી માંડીને ભાઈ-બહેન સુધીના કોઈપણ પ્રકારનાં જૂથની ગોઠવણીમાં કિશોરો વચ્ચેના બંધન બનાવવામાં મદદ કરે છે. સામાન્ય મનોરંજન રમતોથી પ્રેરણા લો અને તમારી પાસે જે પણ સામગ્રી અને જગ્યા છે તેનો ઉપયોગ કરીને તમારી પોતાની મનોરંજન બનાવો.

કેલરીયા કેલ્ક્યુલેટર