કેવી રીતે ધનુરાશિ માણસ મેળવવા માટે
બાળકોનો દિવસ મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ અને રમતો વિના અધૂરો છે. તેથી, જો તમે ચિલ્ડ્રન્સ ડેની રસપ્રદ પ્રવૃત્તિઓ શોધી રહ્યા છો, તો અમે તમને મદદ કરવા માટે કેટલાક વિચારોનું સંકલન કર્યું છે. પ્રવૃતિઓ અને રમતો આનંદ કરતી વખતે બાળકોના શિક્ષણમાં વધારો કરે છે. તેઓ બાળકોને પોતાને વધુ સારી રીતે વ્યક્ત કરવા અને તેમની શક્તિઓથી પરિચિત થવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. તેથી, જ્યારે તમે પ્રવૃત્તિઓનું આયોજન કરો છો, ત્યારે ખાતરી કરો કે તે આનંદપ્રદ, અરસપરસ અને સ્વયંસ્ફુરિત છે. બાળકો માટે પોતાને ઉજવવાનો દિવસ હોવાથી, તેમને તેમના વ્યક્તિત્વનું અન્વેષણ કરવાની અને વિજેતા બનવાની સ્વતંત્રતા આપો. તેથી, બાળકોના હૃદયને જીવંતતા અને ઉત્સાહથી ભરવા માટે નીચે સૂચિબદ્ધ પ્રવૃત્તિઓ દ્વારા આગળ વધો.
મનોરંજક ચિલ્ડ્રન્સ ડે ગેમ્સ અને પ્રવૃત્તિઓ:
બાળકોના દિવસ અને ઉજવણીના વિચારો માટે અહીં કેટલીક સુપર મનોરંજક છતાં અજમાવવામાં સરળ પ્રવૃત્તિઓ છે જે દિવસને વધુ વિશેષ બનાવશે:
1. અનુમાન કરો કોણ:
તમને જરૂર પડશે:
- જૂના સામયિકો
- ગુંદર લાકડી
- 3 X 5-ઇંચના માપમાં ઇન્ડેક્સ કાર્ડ્સનો મોટો સમૂહ
- ડબ્બો
- સલામતી કાતરની જોડી
કઈ રીતે:
ફળો અને શાકભાજીની મૂળાક્ષરોની સૂચિ
- તમારા બાળકને મેગેઝિન આપો અને તેને ઘર, કૂતરો, ફૂલ, વિમાન અને તેના જેવી અન્ય વસ્તુઓ જેવી કોઈપણ રસપ્રદ છબી કાપવા કહો.
- આગળ, તમારા બાળકને ઇન્ડેક્સ કાર્ડ્સ પર આ ચિત્રો પેસ્ટ કરવા કહો, દરેક કાર્ડ પર એક છબી.
- એકવાર બધા બાળકો કાર્ડ્સ પર તેમના ચિત્રો ચોંટાડવાનું સમાપ્ત કરી લે, પછી તેમને બધા કાર્ડ્સ એક મોટા બોક્સમાં મૂકવા માટે કહો.
- બૉક્સને એક મોટો શેક આપો જેથી કરીને બધા કાર્ડ ભળી જાય.
- હવે બાળકોને આવવા કહો અને બોક્સમાંથી એક સમયે એક કાર્ડ ઉપાડો.
- જે બાળક કાર્ડ ઉપાડે છે તેણે અન્ય બાળકોને તેના હાથમાં પકડેલી છબીનો અંદાજ કાઢવામાં મદદ કરવી પડશે. યુક્તિ એ છે કે તે અલબત્ત ઑબ્જેક્ટનું નામ સીધું કહી શકતો નથી. બાળકે અન્ય શબ્દોનો ઉપયોગ કરવો પડશે જે બાળક તેના હાથમાં પકડેલી છબીનું વર્ણન કરશે.
- અન્ય તમામ બાળકોએ ઑબ્જેક્ટનું અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે. જે બાળક યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે તે આગલું કાર્ડ પસંદ કરે છે.
[ વાંચવું: ચિલ્ડ્રન્સ ડે અવતરણો ]
2. ડ્રેસ-અપ રિલે:
તમને જરૂર પડશે:
- બે સૂટકેસ અથવા બોક્સ.
- કપડાના વિવિધ પ્રકારો, જેમ કે કેપ્સ, સ્કાર્ફ, ટોપીઓ, જેકેટ્સ, વિગ, બૂટ, પેન્ટ, સ્કર્ટ, ગાઉન અને તેથી વધુ.
કઈ રીતે:
- ખાતરી કરો કે તમે દરેક બૉક્સ અથવા સૂટકેસમાં સમાન સંખ્યામાં કપડાં અથવા ડ્રેસ અપ વસ્તુઓ ઉમેરો છો.
- કપડાં આરામદાયક કદના હોવા જોઈએ જેથી કરીને બધા બાળકો તેને આરામથી અને વધારે પ્રયત્નો કર્યા વિના પહેરી શકે.
- એકવાર તમે કપડાં અને વસ્તુઓથી બોક્સ અથવા સૂટકેસ ભરી લો, પછી તેને રૂમના એક છેડે મૂકો.
- દરેક જૂથમાં સમાન સંખ્યામાં બાળકો સાથે બાળકોને બે જૂથોમાં વિભાજીત કરો.
- જો ત્યાં એક વધારાનું બાળક હોય, તો બીજી ટીમના એક બાળકને બીજી ટીમના વધારાના ખેલાડી માટે બેવડો વળાંક લેવા દો.
- હવે બધા બાળકોને રૂમના બીજા છેડે જવા માટે કહો અને દરેક ટીમ માટે એક જ લાઇન બનાવો.
- એક વ્યક્તિએ કોલરની ભૂમિકા નિભાવવાની હોય છે, જે ખેલાડીઓને કહેશે કે ક્યારે શરૂ કરવું અને શું કરવું. એકવાર કોલર દરેક ટીમના પ્રથમ ખેલાડીઓ ‘ગો’ બૂમો પાડે, તો રૂમના બીજા છેડે દોડવું પડશે. ત્યારબાદ તેઓએ સૂટકેસ અથવા બોક્સ ખોલીને તે ચોક્કસ બોક્સમાંથી તમામ કપડાં અને વસ્તુઓ પહેરવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે. ખેલાડીએ સુનિશ્ચિત કરવું પડશે કે દરેક કપડાં અથવા વસ્તુના તમામ બટનો, ઝિપર્સ, રિબન્સ અને તે યોગ્ય રીતે પહેરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓએ પહેલાથી પહેરેલા કપડા ઉપર આ કપડાં પહેરવા પડશે.
- એકવાર બધું યોગ્ય રીતે પહેરવામાં આવે, પછી બંને ખેલાડીઓએ એક પછી એક બધું ઉતારવું પડશે. જ્યાં સુધી તેઓ તેમના કપડા ન પહોંચે ત્યાં સુધી તેઓએ તમામ કપડાં અને વસ્તુઓ દૂર કરવી પડશે.
- એકવાર તેઓ સૂટકેસ અથવા બૉક્સમાંથી લીધેલા કપડાં અને વસ્તુઓ કાઢી નાખે, પછી તેઓએ તે બધું પાછું અંદર મૂકવું પડશે અને ઢાંકણ બંધ કરવું પડશે. ત્યારબાદ ખેલાડીઓએ તેમની ટીમ તરફ પાછા દોડવું પડશે અને હાથ આપવો પડશે '//veganapati.pt/img/kid/19/4-fun-children-s-day-activities-3.jpg' alt="ફેસ ચૅરેડ્સ માટે બાળકો">
કેવી રીતે ગ્લાસ માંથી સ્પ્રે પેઇન્ટ દૂર કરવા માટે
તમને જરૂર પડશે:
- થોડી પેન અને પેન્સિલો
- થોડા કાગળો
- કપ અથવા ટોપી
કઈ રીતે:
મારી નજીકના બિન-લાભકારી સંસ્થાઓ
- રમી રહેલા તમામ બાળકોને મુઠ્ઠીભર કાગળો અને પેન અથવા પેન્સિલ આપો. તેમને કાગળના વિવિધ ટુકડાઓ પર ત્રણથી ચાર વિવિધ પ્રકારની લાગણીઓ અથવા લાગણીઓ લખવાનું કહો.
- જો બાળકો સમજી શકતા નથી કે તેઓએ કેવા પ્રકારની લાગણીઓ અથવા લાગણીઓ લખવી જોઈએ અથવા કંઈક સાથે આવવા માટે સક્ષમ નથી, તો તમે હંમેશા સંકેત આપી શકો છો. થોડા ઉદાહરણોમાં સુખ, ઉદાસી, ગુસ્સો, ભય, અકળામણ, આશ્ચર્ય વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.
- એકવાર બાળકોએ લાગણીઓ લખી લીધા પછી, દરેક બાળક પાસેથી કાગળ લો અને તેને ફોલ્ડ કરો. બધા એકત્રિત કાગળો ટોપી અથવા કપમાં મૂકો.
- આ બાળ દિવસની ઉજવણીની રમત માટે, દરેક બાળક એક પછી એક કપ અથવા ટોપીમાં કાગળનો એક ટુકડો લેવા આવશે.
- બાળકે કાગળ ખોલીને તેના પર દર્શાવેલ લાગણી કે લાગણી વાંચવી પડશે, પરંતુ બાળક તેને મોટેથી કહી શકશે નહીં. રમતનો ઉદ્દેશ્ય એ છે કે બાળકે અન્ય લોકોને સમજવું પડશે કે શબ્દ શું છે, જ્યારે અન્ય બાળકોએ તેનું અનુમાન લગાવવું પડશે.
- જે ખેલાડીએ શબ્દનો અભિનય કરવાનો હોય તે એવો કોઈ અવાજ કરી શકતો નથી જે શબ્દ શું છે તેની ચાવી આપે. તેમજ ખેલાડી ચાવી આપવા માટે શરીરના કોઈ ચોક્કસ ભાગને ખસેડી શકતો નથી. ખેલાડી માત્ર ચહેરા અને માથાનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને ઉલ્લેખિત લાગણી અથવા લાગણી શું છે તે અનુમાન કરવામાં અન્ય લોકોને મદદ કરવા માટે વિવિધ લાગણીઓ અને અભિવ્યક્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ખેલાડી ચહેરા સિવાય અન્ય લોકોને અનુમાન કરવામાં મદદ કરવા માટે અન્ય કોઈ હાવભાવ કરી શકતો નથી.
- જે ખેલાડી લાગણીનું યોગ્ય અનુમાન લગાવી શકે છે તે આગળનો વળાંક લેશે અને આગળનો કાગળ કાઢશે. કાગળનો ટુકડો જે અગાઉ ઉપયોગમાં લેવાયો હતો અને અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા અનુમાન લગાવવામાં આવ્યું હતું તે બોક્સની બહાર રાખવું પડશે અને આ રમતમાં ફરીથી ઉપયોગમાં લેવાશે નહીં.
- ખેલાડીઓએ જ્યાં સુધી કાગળના તમામ ટુકડાઓ બહાર કાઢવા, અમલીકરણ અને અનુમાન લગાવવામાં ન આવે ત્યાં સુધી રમવાનું ચાલુ રાખવું પડશે.
[ વાંચવું: ચિલ્ડ્રન્સ ડે માટે કાર્ડ બનાવવાના વિચારો ]
4. ધ બીટલ ગેમ:
તમને જરૂર પડશે:
- દરેક ખેલાડી માટે સાદા ડ્રોઇંગ પેપરનો ટુકડો.
- દરેક ખેલાડી માટે થોડી માર્કર પેન.
- ડાઇસની જોડી.
કઈ રીતે:
- ભમરો રમત માટે, દરેક ખેલાડીએ શક્ય તેટલી ઓછી તકોમાં ભમરો બનાવવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે.
- દરેક ખેલાડીને એક સાદી ડ્રોઇંગ શીટ અને માર્કર પેન આપો.
- કાગળના ટુકડા પર, નંબર અને અનુરૂપ શરીરના ભાગને તે જેવો હશે તે લખો. દાખલા તરીકે, તમે ગેમ માટે તમારો નંબર અને બોડી પાર્ટ મેચિંગ સિસ્ટમ કેવી રીતે બનાવી શકો છો તેનો એક નમૂનો અહીં છે. એક – માથું, બે – શરીર, ત્રણ – પગ, ચાર – પગ, પાંચ – પગ, છ – પગ, સાત – પગ, આઠ – પગ, નવ – પગ, દસ – આંખ, 11 – એન્ટેના, 12 – એન્ટેના.
- એકવાર બધા બાળકો પાસે પેન અને કાગળ આવી ગયા પછી, એક ખેલાડીને બંને ડાઇસને એકસાથે ફેરવવા માટે કહો. હવે ખેલાડી પાસે એક નંબર હશે જેનો ઉપયોગ તે દોરવાનું શરૂ કરવા માટે આધાર તરીકે કરશે.
- જો ખેલાડીને બંને પાસાઓ પર એક અને એક બે મળે, તો તે માથું અથવા શરીર બંને દોરી શકે છે, પરંતુ બંને નહીં. તે શું દોરવા માંગે છે તે નક્કી કરવાની ખેલાડીની પસંદગી હશે. જો. જો કે, ખેલાડીએ પહેલાથી જ માથું તેમજ શરીર બંને દોર્યા છે, અને તેને હજુ પણ એક અને બે બંને ડાઇસ રોલ કર્યા પછી મળે છે, તે સંયોજન કરી શકે છે. આ કિસ્સામાં, તે ડાઇસમાંથી નંબર એક અને બેનો ઉમેરો કરી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ શરીરના ભાગને બનાવવા માટે કરી શકે છે જે નંબર ત્રણને અડીને છે, જે એક પગ હશે.
- એવો નિયમ બનાવો કે ખેલાડીઓ માત્ર ત્યારે જ દોરવાનું શરૂ કરી શકે જ્યારે તેઓને એવો નંબર મળે કે જેનાથી તેઓ માથું કે શરીર દોરે. તેઓ શરીરના અન્ય કોઈપણ ભાગને દોરવાથી શરૂ કરી શકતા નથી, ભલે તે બહુવિધ સંખ્યામાં વળાંક લે.
- જો ખેલાડી બંને ડાઇસ રોલ કરે છે અને તેણે પહેલાથી જ ઉપયોગમાં લીધેલ નંબર મેળવે છે, તો તે ફરીથી ડાઇસ રોલ કરી શકશે નહીં પરંતુ તેની તક આગામી ખેલાડીને આપવી પડશે.
- જે ખેલાડી પહેલા ભમરો દોરવાનું સમાપ્ત કરી શકશે તે વિજેતા બનશે.
ચિલ્ડ્રન્સ ડે એ એક મજાનો દિવસ છે જ્યારે તમે તમારા બાળકો માટે ઘણી બધી વિવિધ પ્રવૃત્તિઓ અને રમતો ગોઠવી શકો છો. તમારા બાળકોને તેમના મિત્રોને સાથે લાવવા અને ઉપર જણાવેલી રમતો રમવા માટે ભેગા થવા કહો.
શું તમારા બાળકની મનપસંદ રમત છે જે તમને ચિલ્ડ્રન્સ ડે ગેમ્સની ઉપરની સૂચિમાં ઉમેરવાનું ગમશે? તેને અન્ય માતાઓ સાથે પણ અહીં શેર કરો.