નીચે સૂચિબદ્ધ 10 ડાઇસ રમતોમાંથી, કેટલાક સ્કોર કરવામાં આવે છે, જ્યારે અન્યમાં દાવ સાથે જુગાર શામેલ છે. રમતો કે જે સ્કોર કરવામાં આવે છે તે એકલા રમી શકાય છે, તમે ફક્ત તમારી સામે જ હરીફાઈ કરી રહ્યાં છો અને તમારા સર્વોચ્ચ સ્કોરને હરાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો. બાકીનો સમાવેશ થાય છેદાવ સાથે જુગારતમારી પસંદની, કૂકીઝથી લઈને પોકર ચિપ્સ સુધીની.
1. પોકર ડાઇસ
તે મહાન આનંદ હોઈ શકે છેપોકર રમોડાઇસ સાથે. પોકર ડાઇસ દાવ માટે રમવામાં આવે છે અથવા તમે તેને મનોરંજન માટે ખાલી રમી શકો છો. દરેક ખેલાડીને ડાઇસનો માનક સમૂહની જરૂર હોય છે, અને threeબ્જેક્ટ ત્રણ થ્રોમાં શ્રેષ્ઠ પોકર હેન્ડ બનાવવાનો છે.
સંબંધિત લેખો- બાળકો માટે 7 સરળ ડાઇસ ગેમ્સ
- ટર્ટલ ખુશ છે તેવું તમે કેવી રીતે જાણો છો?
- ક્ષતિગ્રસ્ત છાલ સાથે વૃક્ષ કેવી રીતે સાચવવું
કાર્ડ સમકક્ષ રમે છે
- 6 બરાબર એક પાસાનો પો
- 5 રાજા બરાબર છે
- 4 રાણી બરાબર છે
- 3 બરાબર જેક
- 2 બરાબર 10
- 1 બરાબર 9
કેવી રીતે રમવું અને હાથ રેન્ક કેવી રીતે કરવો
દરેક ટોસ પછી, ખેલાડી ઇચ્છે તે કોઈપણ ડાઇસને બાજુ પર મૂકી શકે છે અને જ્યાં સુધી ત્રણ ફેંકી દેવામાં ન આવે ત્યાં સુધી બીજો ફેંકવામાં આવે છે. જેમ કાર્ડ્સ સાથે જાતની ગંજીફાની અમેરિકન રમત રમતા, હાથને ઉચ્ચતમથી નીચલા ક્રમાંકિત:
સ્લીપઓવર 16 વર્ષની ઉંમરે શું કરવું
- એક પ્રકારની પાંચ
- એક પ્રકારની ચાર
- ફુલ હાઉસ
- સીધા
- એક પ્રકારની ત્રણ
- બે જોડી
- એક જોડ
- બસ્ટ (ઉચ્ચ કાર્ડ, જોડી નથી)
દરેક વ્યક્તિ રમ્યા પછી, ઉચ્ચતમ ક્રમ ધરાવતો હાથ રાઉન્ડ જીતે છે!
2. નિક્સ ધ સિક્સ
આ એક ઝડપી કેળની ડાઇસ ગેમ છે જેમાં તમે સૌથી ઓછા 6 રન બનાવીને સૌથી વધુ પોઇન્ટ્સ મેળવશો.
પુરવઠો તમને જરૂર પડશે
- 6 કહે છે
- એક રોલિંગ કપ
- ડાઇ ટ્રે અથવા સ્ટડી બ lક્સનું .ાંકણ
- સ્કોર રાખવા માટે કંઈક, જેમ કે વ્હાઇટબોર્ડ અને ડ્રાય ઇરેઝર.
કેમનું રમવાનું
- પ્રથમ ખેલાડીએ રોલિંગ કપમાં તમામ છ ડાઇસ મૂકી, હલાવીને તેને ડાઇ ટ્રે અથવા idાંકણમાં ફેરવ્યો.
- જો ત્યાં 6s ન હોય, તો તમામ છ પાસા પરની સંખ્યાઓ ઉમેરો, આ પ્રથમ રાઉન્ડમાં ખેલાડીઓનો સ્કોર છે.
- જો કોઈપણ 6s વળેલું હોય, તો ખેલાડી તેમને બાજુ પર ગોઠવે છે અને બાકીની ડાઇસને રોલ કરે છે અને કોઈ 6s ન વડે ત્યાં સુધી રમવાનું ચાલુ રાખે છે. આ રાઉન્ડમાં ખેલાડીઓનો સ્કોર છે.
- જો કોઈ ખેલાડી એક પાસા નીચે હોય અને 6 રોલ કરે છે તો તેનો સ્કોર રાઉન્ડ માટે શૂન્ય છે.
- દરેક રાઉન્ડમાં સૌથી વધુ શક્ય સ્કોર 30 છે (બધા 5 સે રોલિંગ)
- વ્હાઇટબોર્ડ પર ખેલાડીના નામ હેઠળ સ્કોર લખો.
- દરેકને વળાંક ન આવે અને પ્રથમ રાઉન્ડ પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી ડાઇસને આસપાસથી પસાર કરો.
- છ રાઉન્ડ રમો અને છઠ્ઠા રાઉન્ડના અંતે દરેક ખેલાડીનો કુલ સ્કોર ઉમેરો.
- સૌથી વધુ કુલ સ્કોરવાળી વ્યક્તિગત વિજેતા છે.
3. સેવન્સ આઉટ
સેવન્સ આઉટ એ ભાગ્યની એક સરળ રમત છે, જેને ફક્ત બે ડાઇસ અને સ્કોરશીટની જરૂર હોય છે. કેમનું રમવાનું:
- ખેલાડીઓ વિજેતા સ્કોર પર નિર્ણય કરે છે, આ 500 અથવા 1000 હોઈ શકે છે.
- દરેક ખેલાડી, બદલામાં, ડાઇસ ફેંકી દે છે.
- દરેક ખેલાડી 7 લગાવે ત્યાં સુધી પાસાને રોલ કરે છે અને ચાલુ રાખે છે.
- તેઓ 7 પહેલાં ફેંકવામાં આવેલી બધી સંખ્યાઓનો સરવાળો મેળવે છે.
- ખેલાડીઓ દરેક ફેંકવાની પછી તેની મેળવવાની ઘોષણા કરે છે અને એકવાર તેઓ 7. ફેંકી દે છે. તેમનો સ્કોર સ્કોર શીટ પર નોંધવામાં આવે છે.
- ડબલ સ્કોર મૂલ્ય ડબલ. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ખેલાડી આઠ બનાવતા બે 4s ફેંકી દે છે, તો તેનો સ્કોર 16 છે.
- ખેલાડી પૂર્વ-ગોઠવેલા કુલ પર પહોંચે છે પ્રથમ વિજેતા છે.
4. ટેન પિન
ટેન પિન, એક પાસા રમત આવૃત્તિદસ-પિન બોલિંગ, એકલા અથવા અન્ય લોકો સાથે રમી શકાય છે. બસ, માત્ર બે પાસા અને સ્કોરશીટની જરૂર છે. કેમનું રમવાનું:
કેટલી ગુલાબી વ્હટની નશામાં છે
- દસ રાઉન્ડ અથવા 'ફ્રેમ્સ' રમવામાં આવે છે. દરેક ફ્રેમમાં પાસાના ત્રણ રોલ્સ હોય છે.
- ખેલાડી કોઈપણ ફેંકી દેવાના અંતે એક અથવા બંનેને મરી શકે છે.
- દરેક ખેલાડીનો ફ્રેમ સ્કોર તેમના અંતિમ થ્રો પછી દર્શાવવામાં આવેલા સ્થળોની કુલ સંખ્યા છે.
- જો 6 રોલ કરવામાં આવે છે, તો તે 'એલીથી બહાર' હોવાનું કહેવામાં આવે છે, અને તે થ્રો માટે કંઈ જ બનાવ્યું નથી.
- પહેલા થ્રો પર બે 5 રોલિંગ કરવું એ 'હડતાલ' છે. હડતાલ 10 પોઇન્ટ કરે છે, વત્તા અગાઉના થ્રો દ્વારા બનાવેલા ડાઇસની કુલ રકમ.
- પ્રથમ થ્રો પછી બે 5 રોલિંગ કરવું એ 'ફાજલ' છે. ફાજલ 10 પોઇન્ટ કરે છે, વત્તા તેમના આગલા ફ્રેમના પ્રથમ થ્રો પર બનાવેલા પાસાઓની કુલ રકમ.
- 10 ફ્રેમ્સ રમ્યા પછી, દરેક ખેલાડીઓનો સ્કોર કુલ થાય છે, અને સૌથી વધુ સ્કોર રમત જીતે છે.
- જો તમે એકલા રમી રહ્યા છો, તો તમારું લક્ષ્ય તમારા શ્રેષ્ઠ ટેન પિન સ્કોરને હરાવવાનું છે.
એસિસ પાંચ ડાઇસ સાથે રમવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓ રમત પર હોડ લગાવે છે. દરેક ખેલાડી રમતને પાંચ પાસાથી શરૂ કરે છે, જે તેઓ ફેંકી દેતી સંખ્યા સાથે સંબંધિત ગુમાવે છે. કેમનું રમવાનું:
- એસિસમાં રમવાનો ક્રમ દરેક ખેલાડી દ્વારા સૌથી વધુ ફેંકી દેતા પાંચ પાસા ફેંકવું, પછીનો ઉચ્ચતમ બીજો અને તે જ પ્રમાણે નક્કી કરવામાં આવે છે. બદલામાં દરેક ખેલાડી તેમના પાસા ફેંકી દે છે.
- વળેલું કોઈપણ 1s કોષ્ટકની મધ્યમાં મૂકવામાં આવે છે અને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- કોઈપણ 2s ફેંકી દેવામાં આવે છે જે તેમના ડાબી બાજુના ખેલાડીને આપવામાં આવે છે
- કોઈપણ 5s જમણી બાજુએ પ્લેયરને આપવામાં આવે છે.
- ખેલાડીઓ, બદલામાં, જ્યાં સુધી તેઓ 1, 2, અથવા 5 ફેંકવામાં નિષ્ફળ ન થાય અથવા તેમની બધી પાસા ગુમાવશે ત્યાં સુધી બાકીની મૃત્યુ પામે છે.
- રમતમાં છેલ્લા પાસા 1 તરીકે આવે ત્યાં સુધી ટેબલની આસપાસ પ્લે ચાલુ રહે છે.
- વિજેતા તે ખેલાડી છે જેણે 1 ફેંકી દીધો હતો.
6. યુદ્ધ, કેપ્ટન, સાથી અને ક્રૂ
યુદ્ધ, કેપ્ટન અને સાથીમાં પાંચ ડાઇસનો ઉપયોગ થાય છે. તે પોટ માટે રમ્યો હતો, પરંતુ ઘણી વખત તે પીવામાં આવે છે. કેમનું રમવાનું:
- દરેક ખેલાડી, બદલામાં, પાસાને ફેરવે છે.
- દરેક પાસે ડાઇસની ત્રણ ફેંકી છે અને રોલ કરવાનો પ્રયત્ન કરે છે અને એક બાજુ 6 (વહાણ), 5 (કેપ્ટન) અને 4 (સાથી) મૂકવાની કોશિશ કરવામાં આવે છે.
- વહાણ, કેપ્ટન અને સાથીને ક્રમમાં ગોઠવવું આવશ્યક છે. જો પ્રથમ થ્રોમાં 6 અને 4 શામેલ હોય, પરંતુ 5 નહીં, તો ફક્ત 6 ને બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે. બાકીનો ડાઇસ ફરીથી ફેંકી દેવામાં આવે છે, જેમાં 4 નો સમાવેશ થાય છે.
- જો કોઈ ખેલાડી તેમના ત્રણ થ્રો પછી 6, 5, અથવા 4 રોલ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેઓ કંઈપણ મેળવી શકતા નથી.
- જો, ત્રણ રોલ્સ પછી, કોઈ ખેલાડીએ વહાણ, કપ્તાન અને સાથીને બાજુ પર મૂકી દીધા હોય, તો બાકીના બે ડાઇસ (ક્રૂ) ખેલાડીના સ્કોર માટે કુલ થાય છે.
- જો ક્રમના તમામ ત્રણ,,,, અને,, ખેલાડીના ત્રણ રોલ્સમાં ફેરવવામાં આવે છે, તો બાકીના બે ડાઇસ (ક્રૂ) પ્લેયરના બાકી વળાંકમાં ફેરવવામાં આવે છે. આ રોલ્સથી ખેલાડીનો અંતિમ સ્કોર વધે છે.
- રમતનો વિજેતા સૌથી વધુ ક્રૂ કુલ સાથેનો ખેલાડી છે.
- જો કોઈ વિજેતા ન હોય તો, બધા ખેલાડીઓએ ફરીથી રાઉન્ડ રમવા જોઈએ.
7. શતાબ્દી
શતાબ્દી ત્રણ પાસા સાથે રમવામાં આવે છે અને બોર્ડની જરૂર પડે છે, જે કાગળના વિશાળ ટુકડા પર દોરવામાં આવે છે. બોર્ડમાં 12 નંબરવાળા ચોરસની પંક્તિ હોય છે. ખેલાડીઓ તેમના પ્રારંભિક અથવા કેટલાક અન્ય વિશિષ્ટ માર્કરનો ઉપયોગ કરીને આ બોર્ડ પર તેમની સ્થિતિ રેકોર્ડ કરે છે. સેન્ટિનેયલનો ઉદ્દેશ્ય દરેક ખેલાડી માટે, ક્રમમાં, બોર્ડ પરના એકથી, 12 સુધી, અને પછી ફરીથી એક તરફ જવાનું છે.
સૂચનાઓ
- દરેક ખેલાડી, બદલામાં, ત્રણ પાસા ફેંકી દે છે. કોઈપણ એક પાસાની કિંમત, કોઈપણ બેનો સરવાળો અને ત્રણેયનો સરવાળો ગણી શકાય. દાખ્લા તરીકે:
- જો 1 વળેલું હોય, તો તેઓ ચોરસ એક પર જાય છે.
- ચોરસ 2 પર જવા માટે, થ્રોમાં 2 અથવા 2 1s હોવું આવશ્યક છે.
- ચોરસ ત્રણ પર જવા માટે, ફેંકવું ક્યાં તો 3, ત્રણ 1, અથવા 2 અને 1 હોવું આવશ્યક છે.
- એક ખેલાડી ડાઇસ વેલ્યુના એક કરતા વધુ સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને કોઈપણ એક વારામાં એક કરતા વધુ ચોરસ ખસેડી શકે છે. દાખ્લા તરીકે:
- જો પ્રથમ થ્રો પરનો ખેલાડી 1, 2 અને 4 રોલ કરે છે, તો તે બોર્ડનો 1 ચોરસ ખસેડવા માટે 1 નો ઉપયોગ કરી શકે છે.
- 2 તેમને ચોરસ બે પર લઈ જાય છે.
- 2 અને 1 તેમને ચોરસ ત્રણ પર લઈ જાય છે.
- 4 ચોરસ ચાર પર જાય છે.
- 4 અને 1 પ્લેયરને વર્ગ પાંચમાં પહોંચે છે.
- 4 અને 2 સ્ક્વેર સિક્સમાં જાય છે.
- 1, 2 અને 4 તેમને ચોરસ સાતમાં લઈ જાય છે.
- જો કોઈ વિરોધી તે જરૂરી સંખ્યાને ધ્યાનમાં રાખે તો તે પણ ખસેડી શકે છે. આ કિસ્સામાં, કોઈપણ અન્ય ખેલાડી, જે સમાન નંબરની જરૂરિયાત ધરાવે છે, તે દાવો કરી શકે છે, જ્યાં સુધી તેઓ પાસા પસાર થતાંની સાથે જ કરે છે.
- વિજેતા એ પહેલો ખેલાડી છે જેણે ચોરસ એકથી 12 સુધી રાઉન્ડ ટ્રીપ કરી અને ફરીથી પાછો ફર્યો.
8. ગોલ્ફ કહે છે
જો તમે એગોલ્ફ કટ્ટર, રમતનું ડાઇ વર્ઝન ત્રણ પાસા અને સ્કોર શીટથી રમી શકાય છે. કેમનું રમવાનું:
- દરેક ખેલાડી, બદલામાં, ત્રણ પાસાને ડબલ વગાડે ત્યાં સુધી રોલ કરીને ટીઝ કરશે.
- દરેક ફેંકવું જે સ્ટ્રોક તરીકે ડબલ ગણતરીઓ બતાવતું નથી.
- કોઈપણ રોલ જેમાં છિદ્ર તરીકે ડબલ ગણતરીઓ હોય છે.
- છિદ્ર મેળવવા માટે તે લેતા સ્ટ્રોકની સંખ્યા ગણવામાં આવે છે અને દરેક ખેલાડીઓની સ્કોર શીટ પર નીચે લખવામાં આવે છે.
- અighાર રાઉન્ડ ભજવાય છે. દરેક રાઉન્ડ ગોલ્ફ કોર્સના 18 છિદ્રોમાંથી એકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.
- રમતના અંતે સૌથી ઓછા થ્રો સાથેનો ખેલાડી જીતે છે.
9. પચાસ
પચાસ એ એક સરળ, ઝડપી ગતિશીલ રમત છે જે બે ડાઇસ સાથે રમે છે, જેને સ્કોરશીટની જરૂર હોય છે. કેમનું રમવાનું:
15 વર્ષની સ્ત્રી માટે સરેરાશ વજન કેટલું છે?
- દરેક ખેલાડી બદલામાં ડાઇસ ફેંકી દે છે અને જ્યારે તે ડબલ ફેંકી દે છે.
- ડબલ 6 ગુણ 25 પોઇન્ટ.
- ડબલ 3 એ ખેલાડીનો સ્કોર રદ કરે છે, અને તે શૂન્ય પર પાછા જાય છે.
- 3 અથવા 6 ગુણ્યા સિવાયના 5 ગુણ.
- સ્કોર્સ રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા છે, અને પચાસ પોઇન્ટના કુલ સ્કોર સાથેનો પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે.
10. સ્લેમ
સ્લેમ ત્રણ ડાઇસ વગાડવામાં આવે છે અને objectબ્જેક્ટ જીતવાને બદલે ગુમાવવાનું છે. રમતનો ઉદ્દેશ શક્ય તેટલી વહેલી તકે 15 પોઇન્ટ મેળવીને રમતને છોડી દેવાનો છે. તમે સ્લેમ રોલ કરીને આ કરો છો.
દિશાઓ
- પ્રથમ ખેલાડી સ્લેમ નક્કી કરવા માટે એક પાસા ફેરવે છે. સ્લેમ તે નંબર છે જે દરેક ફેંકવાનો પ્રયત્ન કરશે.
- દરેક ખેલાડી બદલામાં, ત્રણે પાસા ફેરવે છે અને જ્યાં સુધી તેમને ઓછામાં ઓછું એક સ્લેમ મળે ત્યાં સુધી રોલિંગ ચાલુ રાખે છે.
- દરેક સ્લેમ માટે, ખેલાડી એક પોઇન્ટ કરે છે. જો રોલમાં સ્લેમ ન હોય તો ખેલાડીઓનું વળવું સમાપ્ત થઈ જાય છે.
- એક નાનો સ્લેમ ત્યારે છે જ્યારે બે ડાઇસ બંને સ્લેમ બતાવે છે. એક નાનો સ્લેમ 5 પોઇન્ટ કરે છે.
- રમતમાંથી બહાર નીકળવા માટે ખેલાડીએ બરાબર 15 પોઇન્ટ મેળવવો આવશ્યક છે. આનો અર્થ એ છે કે જો કોઈ ખેલાડી પાસે પહેલાથી જ 14 પોઇન્ટ છે અને તે એક નાનો સ્લેમ ફેંકી દે છે, તો તેમનો રોલ માન્ય નથી, અને તેમનો વારો સમાપ્ત થઈ ગયો છે.
- જ્યારે ત્રણે પાસા સ્લેમ બતાવે ત્યારે એક ભવ્ય સ્લેમ થાય છે. આ તુરંત જ ખેલાડીને 15 પોઇન્ટ આપે છે (પછી તેઓ જે હતા તે ધ્યાનમાં લીધા વિના).
- રમતમાં બાકી રહેલો છેલ્લો ખેલાડી હારનાર છે.
ડાઇસ વગાડવી એ મનોરંજક અને મનોરંજક છે
ત્યાં સરળ છેબાળકો માટે ડાઇસ રમતોપરંતુ પુખ્ત વયના લોકો માટે ઘણા મનોરંજક ડાઇસ રમતો છે જે પુખ્ત વયના મિત્રો સાથે અથવા પાર્ટીમાં પણ એકલા રમી શકાય છે. તમે વેઇટિંગ રૂમમાં અથવા ઘરે અટવાઈ ગયા હોવ અથવા ડાઇસ રમતા મિત્રો સાથે સમાજીકરણ કરવા માંગતા હોવ તો સમય પસાર કરવાની એક મનોરંજક અને મનોરંજક રીત છે.